home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 2702 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.4 KB

  1. Path: grafix.xs4all.nl!john.hendrikx
  2. Date: Mon, 22 Jan 96 21:08:16 GMT+1
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Distribution: world
  5. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  6. MIME-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. From: john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx)
  10. Message-ID: <john.hendrikx.488j@grafix.xs4all.nl>
  11. Organization: Grafix Attack BBS Holland
  12.  
  13. In a message of 19 Jan 96 Massimo Mancini wrote to All:
  14.  
  15.  >> I tried.  I downloaded about 3 or 4 of these texture mapping demos from
  16.  >> Aminet last night - AB3D demo, something called Fears, etc.  Every single
  17.  >> one of them crashed my system (I have a stock 4000/040/25/GVP
  18.  >> Spectrum/CyberGfx - nothing even remotely exceptional here).
  19.  
  20.  MM> NOTHING Exceptional ???
  21.  
  22. It is sad to see that there are still people who consider configs like that as
  23. 'exceptional'.
  24.  
  25.  MM> First you`re using a 68040... Even if it`s becoming more popular, it`s
  26.  MM> still very unstable combined with games/demo software.
  27.  
  28. No, you've got that the wrong way around.  *Games* and *demos* are the ones
  29. being unstable with the 68040.  You make it sound like it is the 040's fault,
  30. not the c0d3rz who wrote the software in the first place.
  31.  
  32.  >> Somehow I am not impressed.  This is why I don't buy Amiga games any more.
  33.  >> Applications invariably work on my machine.  Games invariably do not.  My
  34.  >> machine is not new in any regard.  One would think game
  35.  
  36.  MM> You MUST make anything wrong... I played MANY games on my A4000/040,
  37.  MM> including several CD32 CDs which I prefer!
  38.  
  39. Sure, if you take the effort to disable caches, and put back VBR and crap like
  40. that you might actually get it to work.  Luckily this only effects games and
  41. demos -- *REAL* software just works as it should.
  42.  
  43.  >> two games which don't crash immediately (such as Hired Guns) always assume
  44.  >> they're talking to a 15 KHz screen mode, and my monitor, being a bog
  45.  >> standard multisync, doesn't go that low, making them unplayable.
  46.  MM> If you`re talking about "bootgames" and that you don`t own any kind of
  47.  MM> scandoubler/flickerfixer then WHAT DO YOU EXPECT ? That buying a
  48.  MM> Multisync makes any game automagically run in DBLPAL ?
  49.  
  50. Well, I guess if <fill-in-any-OS-friendly-software-here> does it, then why
  51. can't a game/demo do it?  Just lazy I guess, or maybe you think it is normal
  52. that you have to purchase extra hardware to run a badly programmed game --
  53. ridiculous.
  54.  
  55.  >>  - steve
  56.  >> PS - Perhaps, one could claim, with enough messing around and disabling of
  57.  >> the proper things, they could be made to work.  Sorry, wrong answer...
  58.  
  59.  MM> There`s a tool which allows workbench-startable games to open a
  60.  MM> specific screen to run on. This bypasses the main problem with gfx cards
  61.  MM> I mentioned above.
  62.  
  63. May I remind you that there are games/demos which crash on absolutely any
  64. different or generally 'unknown' hardware?
  65.  
  66. A simple kickstart upgrade makes them crash, or having no memory at $c00000, or
  67. the fact that you also have FastRAM, or a 68010 with VBR somewhere other than
  68. $0, or a 68020 with caches enabled, or a 68040 with CopyBack, or the presence
  69. or lack of an AGA chipset, and there are dozens more 'obscure' reasons as to
  70. why games and demos crash (upgrading from the Fat Agnus to the Big Agnus also
  71. crashed lots of games and demos, try disabling that with degrader)
  72.  
  73. Games and demos are the problem, not the machine.
  74.  
  75. Grtz John
  76. -- Via Xenolink 1.985B3, XenolinkUUCP 1.1
  77.